Histoire & Crédits
Crédits
Création et développement
Richard Borg - Basé sur le Commands & Colors Game System.
Développement
Pat Kurivial, Roy Grider
Playtesting
Dave Arneson, Jim Berhalter, George Carson, Rik Fontana, Brett Helgeson, Steve Malecek, Bill Massey, Paul Miller, Wayne Minton, Steve Niedergeses, Stan Oien, Jeff Paszkiewicz , Anthony Ricardi, Louis Rotundo, Bob Santiago, Marty Schmidt, Ken Sommerfield, Rick Thomas, Dan Van Horn, Emmanuel, Matthieu & Elise Corno, et l'équipe Days of Wonder...
Directeur artistique et dseign graphique
Cyrille Daujean
Illustrations
Julien Delval
Sculpteur des figurines
Claude Rica
Modèles des blindés et d'artilerie
Don Perrin, Noble Miniatures, www.nobleminis.com
Validation historique
Mission du 60ème Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France
Remerciements
Tous les membres de la Mission du 60ème Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France pour leur support et encouragements, en particulier le Lieutenant-Colonel Torrès, le Capitaire de Frégate Metzger et Mme Cormier. Merci aussi au Colonel Guelton et à M. Vaudable du Service Historique de l'Armée de Terre.

Le jeu de société Mémoire 44 est né de la rencontre d'un auteur américain, Richard Borg, d'un éditeur franco-américain, Days of Wonder, et de la Mission du 60ème Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France.
Richard Borg, sans doute l'auteur de wargame le plus célèbre aux USA grâce à son excellent Battle Cry, un jeu sur la Guerre de Sécession, avait adapté son système au contexte de la deuxième guerre mondiale, et cherchait un éditeur. Days of Wonder et Richard se connaissaient bien, et des premières discussions avaient commencé courant 2003. C'est la rencontre entre Days of Wonder et la Mission du 60ème Anniversaire qui fut le déclencheur et lança véritablement le projet.
L'idée maîtresse fut de concevoir un jeu qui permettrait de transmettre la mémoire des évènements des Débarquements et de la Libération aux jeunes générations, en créant un produit à la fois ludique et pédagogique. Le défi était de concevoir un jeu suffisamment simple pour que des jeunes puissent y jouer, mais aussi assez réaliste pour reproduire fidèlement l'Histoire. Seul le système unique développé par Richard Borg pouvait atteindre ce double objectif.
Le résultat est un jeu luxueux auquel les enfants prendront plaisir à jouer avec leur grands ou arrière-grands parents, tout en apprenant ce qui s'est passé en ces jours décisifs.

